游戏寒冬何时过去?动视暴雪宣布裁员8%

2019-02-13 17:01:58 来源?: 国泰君安
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2月12日,美国电子游戏公司动视暴雪公布四季度财报,去年第四季度,动视净营收达到23.8亿美元,超出预期的22.4亿美元,且高于上年同期的20.4亿美元。全年表现来看,净营收75亿美元,超过上年同期的70.2亿美元;净利润为18亿美元,远超2017年的2.73亿美元。

值得注意的是,1月,暴雪失去《命运(Destiny)》系列游戏特许经营权,同时将面对《堡垒之夜(Fortnite)》的竞争,业务压力和股价压力越来越大。

在随后的电话会议中宣布,公司计划裁掉8%的员工,并加大对旗下主要游戏的投资,以抵消2019年前景疲软所带来的不利影响。此外,动视还计划削减不符预期的项目,降低非开发和管理成本,并将部分业务进行整合与重组。

北京时间2月13日,暴雪中国微博官方账号公布了暴雪娱乐总裁J. Allen Brack致暴雪社区玩家们的一封信,信中提及将增加在游戏开发商的投入,但将重组非游戏开发智能团队的架构,缩减北美分部的非游戏开发职位数量。

同时,值得我们注意的是,从数据上来看, 2018年整个中国游戏产业遭遇到寒冬。收入成长下滑主因是新游戏品质出现下滑,游戏类型不够丰富,同类型的游戏不断抄袭上市,玩家已经感到疲乏。同时,随着近几年的发展,玩家对于游戏体验的需求也开始升级,导致游戏厂要吸引玩家目光越来越困难。

另一方面,我国对游戏的监管越来越严格。一款游戏想要上线,需要经过一些列复杂的手续,这个过程短则两三个月,长则近一年时间。审核时间过长会直接影响到游戏的盈利与否。可能这款游戏本来是迎合当时的市场需求,如果在最短时间内上线的话,或许会有很好的营收。但是如果错过了最佳时间,风头过了之后,再出现在市场上,人们的关注度就会大大降低。

从商誉减损来看,2017年有10家游戏公司,如天润数娱、游久游戏、三七互娱、掌趣科技、完美世界、奥飞娱乐、浙数文化、天神娱乐、昆仑万维、中青宝等,发生商誉减损,占A股游戏公司40%,大部分公司并未计提商誉减损。

同时,A股上市的游戏公司中,共15家大股东质押比率超过50%,占总体游戏公司比重高达60%。而大股东质押比重较低的,有吉比特、三七互娱、掌趣科技等公司。


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